Microsoft Corp. (MSFT) dapat melihat rangsangan utama dari bahagian perniagaan baru yang memberi tumpuan kepada mendapatkan pemain 2 bilion kekalahan di seluruh dunia untuk menggunakan perkhidmatan awannya. Minggu lalu, The Verge melaporkan bahawa titan berteknologi Redmond, berpangkalan di Washington melancarkan pembahagian maya permainan yang sepenuhnya baru, bersiap untuk masa depan di mana konsol dan permainan kelihatan berbeza dari hari ini.
Netflix baru untuk permainan video Microsoft "akan menawarkan pengguna akses kepada permainan dari pelbagai pemaju secara langganan dan bertujuan untuk menarik pemaju dan penerbit permainan untuk menggunakan perkhidmatan awan Microsoft, terutamanya apabila permainan menjadi lebih berkaitan dengan peranti untuk pengalaman berbilang pemain mereka. Microsoft Azure, yang bertanding terhadap Amazon.com Inc (AMZN) Amazon Web Services (AWS) dan Alphabet Inc. (GOOG) Google Cloud, telah digunakan oleh penerbit permainan video di Microsoft dan lain-lain termasuk Ubisoft di seluruh PC, Xbox, PSW dan mudah alih.
Ketika di masa lalu, permainan video di mana terdapat pada satu konsol sahaja, memaksa para pemain untuk memilih untuk membeli perkakasan tertentu untuk memiliki akses ke tajuk eksklusif, awan telah membuka peluang yang sama sekali baru bagi pemaju untuk berpotensi menyiarkan kandungan ke PC, peranti mudah alih dan konsol.
Mengambil Nintendo dan Sony
"Kami sedang melihat cara untuk menjadikan kandungan itu tersedia kepada sesiapa pun tidak kira apa peranti mereka, " kata ketua maya permainan Microsoft, Kareem Choudhry dalam temu bual dengan The Verge. Beliau menambah bahawa matlamat syarikat adalah untuk mencapai setiap satu daripada 2 bilion pemain di seluruh dunia.
Walaupun langkah utama oleh penyedia awan untuk menggerakkan peralihan ini dalam industri permainan ke hadapan, kejayaan inisiatif ini akan beristirahat secara separuh daripada syarikat-syarikat seperti Nintendo dan Sony. Nintendo baru-baru ini mula menyampaikan permainan ke platform di luar konsolnya sendiri, dan hanya dengan iPhone Apple Inc. (AAPL) dan peranti Android Google.
Bahawa dikatakan, jika Microsoft menambah permainannya dengan orang lain yang dibuat oleh pemaju pihak ketiga, ia dapat membentangkan tajuk tajuk yang baik dengan atau tanpa Nintendo dan Sony. Walaupun syarikat itu tidak menyediakan garis masa untuk perkhidmatan permainan streaming, Choudhry menyarankan bahawa Microsoft "menghabiskan banyak masa memikirkan ruang itu, " termasuk membuat model perniagaan yang menarik kepada pihak ketiga.
Pada hari Isnin, Amazon mengumumkan perkhidmatan awan baru yang dipanggil GameOn, bertujuan untuk menggulung pemaju permainan dengan pilihan untuk menambah lebih banyak ciri seperti pertandingan dalam permainan, bersama dengan keupayaan untuk menghantar hadiah melalui integrasi mudah dengan pasaran e-dagangnya.
