Permainan video belum mencapai puncak sebenar sejauh mana rekabentuk dan teknologi boleh menjadi baik., kami akan melihat bagaimana industri permainan video terus berubah dan berubah.
Penggabungan Teruskan sebagai Peningkatan Nilai Pengeluaran
Penciptaan permainan video telah menjadi semakin kompleks, dan kos membuat permainan untuk berjalan di salah satu konsol utama telah meningkat dengan kerumitan yang lebih besar ini. Ia sekali tidak dapat dibayangkan untuk menenggelamkan berjuta-juta dalam kos pembangunan, tetapi permainan hari ini boleh menelan belanja dan bahkan ratusan juta. Ini telah mendorong pembangunan permainan ke wilayah filem Hollywood dari segi pengeluaran dan kos pemasaran.
Harga yang lebih tinggi dan kepentingan yang lebih tinggi telah memulakan trend penggabungan dan pengambilalihan yang berterusan sepanjang dekad yang lalu. Kini, syarikat-syarikat seperti Facebook (FB), Microsoft (MSFT) dan Softbank telah membeli studio permainan membeli-belah bersama syarikat permainan besar termasuk Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo dan Activision Blizzard (ATVI) dan Konami yang mempunyai minat permainan besar. (Untuk lebih lanjut, baca Power Up Portfolio Anda Dengan Saham Permainan Video .)
Inovasi Teknikal
Realiti maya akan datang. Oculus VR, anak syarikat Facebook, bekerja keras menerusi teknologi dan seolah-olah mempunyai modal dan kepakaran untuk mewujudkannya. Permainan video telah melampaui banyak bentuk hiburan yang lain sejauh rendaman pergi, dan realiti maya akan menambah lapisan lain. Terdapat juga percubaan lanjut dengan kawalan, seperti menambah suara, skrin sentuh dan gerak isyarat kepada mekanik permainan apabila konsol menambah peranti untuk mengambil input tersebut. Permainan video menjadi lebih baik setiap tahun, tetapi kita mungkin akan melihat mereka memasuki fasa percubaan yang canggung kerana ia berfungsi melalui kawalan baru dan pilihan tontonan. Gamepad skrin sentuh Wii U Nintendo adalah langkah awal ke arah ini.
Merchandising
Seperti Hollywood, industri permainan video perlu berputar lebih banyak pendapatan daripada harta inteleknya kerana kosnya banyak. Merchandising sudah ada, dengan kemeja-t, angka, topi, mug dan banyak lagi. Siri Halo di Xbox Microsoft telah menyebar ke bentuk-bentuk kandungan lain melalui novel dan buku-buku komik di samping siri televisyen yang akan datang dan filem yang lama dilaporkan. Ini mungkin menjadi pendekatan untuk semua siri permainan video yang berjaya untuk diikuti.
Permainan Bergerak Telah Tiba
Pertumbuhan dalam permainan mudah alih terus kukuh, dengan Konami dan syarikat lain menyatakan secara terbuka bahawa mereka akan memberi tumpuan kepada mudah alih. Di sini sekali lagi, studio-studio yang lebih kecil semakin dimakan oleh yang lebih besar, tetapi nilai pengeluaran lebih mudah dikendalikan kerana batasan platform. Sebagai bahagian yang agak baru dalam industri ini, titik pemecahan dan model keuntungan untuk permainan mudah alih belum ditetapkan. Sekarang, terdapat permainan yang didorong oleh iklan, permainan freemium yang memerlukan peningkatan dan permainan yang menggunakan mata wang maya yang berkurang ketika Anda bermain. Terdapat wang yang akan dibuat dalam permainan mudah alih, tetapi kebanyakan pemaju masih berusaha mendapatkannya.
Demografi Pasaran Meluaskan
Trend terakhir dan paling penting dalam industri permainan video adalah pengembangan pasaran sejauh demografi pergi. Orang bermain permainan awal dan kemudian dalam kehidupan, dan campuran jantina hampir hampir. Pemain-pemain peringkat tinggi yang bersaing dalam liga eSports telah mendapat cukup pengakuan bahawa mereka boleh memohon visa atlet profesional apabila memasuki US Gaming mempunyai daya tarikan yang luas, dan masih berkembang.
Garisan bawah
Industri permainan video sentiasa mengenai inovasi, jadi teknologi baru, kawalan baru dan pengalaman baru dijangka. Penggabungan, pengambilalihan dan mencari aliran pendapatan tambahan adalah tindak balas terhadap realiti fiskal pembangunan permainan. Permainan video memerlukan banyak wang untuk membuat, jadi syarikat perlu mempunyai poket yang dalam dan cara yang berbeza untuk membuat keuntungan untuk kekal dalam perniagaan.
Perubahan yang paling menarik dalam industri permainan video ialah demografi pemain yang semakin berkembang. Dengan lebih ramai orang yang bermain permainan dan mewujudkan permintaan untuk hiburan yang lebih mendalam, masa depan industri permainan video kelihatan cerah.
