DEFINISI Realiti maya
Realiti maya (VR) merujuk kepada simulasi yang dijana oleh komputer di mana seseorang boleh berinteraksi dalam persekitaran tiga dimensi tiruan menggunakan peranti elektronik khas, seperti gogal khas dengan skrin atau sarung tangan dipasang dengan sensor. Dalam persekitaran buatan simulasi, pengguna dapat meneroka pelbagai artifak dan prosiding yang mungkin di dunia nyata.
PEMBATALAN Realiti Maya
Istilah realiti maya dibina berdasarkan gabungan dua perkataan: maya dan realiti. Yang pertama bermakna "hampir" atau "secara konseptual, " yang membawa kepada konsep yang menunjukkan pengalaman yang mendekati realiti.
Untuk memahami realiti maya, mari kita buat selari dengan pemerhatian dunia sebenar. Kami memahami persekitaran kita melalui deria dan mekanisme persepsi badan kita. Senses termasuk rasa, sentuhan, bau, penglihatan dan pendengaran, dan input yang dikumpulkan oleh mereka diproses oleh otak kita untuk membuat tafsiran. Realiti maya berusaha untuk mewujudkan persekitaran ilusi yang dapat dipersembahkan kepada kami dengan informasi buatan, sehingga pikiran kita percaya itu (hampir) realita.
Contoh paling mudah VR adalah filem tiga dimensi (3D). Dengan menggunakan cermin mata 3D khas, seseorang mendapat pengalaman mendalam menjadi sebahagian daripada filem dengan kehadiran di tempat. Daun yang jatuh dari pokok kelihatan terapung tepat di hadapan penonton, atau tembakan dari sebuah kereta laju yang melanda tebing membuat penonton merasakan kedalaman celah dan memberikan pengalaman masa sebenar musim gugur. Pada asasnya, kesan cahaya dan bunyi filem 3D menjadikan visi dan pendengaran kami percaya bahawa semua itu berlaku tepat di hadapan kami, walaupun tidak ada yang ada dalam realiti fizikal.
Kemajuan teknologi telah membolehkan peningkatan selanjutnya melebihi cermin mata 3D standard. Seseorang kini boleh mencari alat dengar VR, alat seperti helmet, untuk meneroka lebih banyak lagi. Dibantu oleh sistem komputer, seseorang kini boleh bermain tenis "sebenar" (atau sukan lain) tepat di ruang tamu mereka dengan memegang raket dipasang sensor untuk bermain dalam simulasi permainan dikawal komputer. VR seperti helmet yang ditetapkan oleh pemain yang memakai mata mereka memberikan ilusi berada di gelanggang tenis. Mereka bergerak dan cuba menyerang bergantung kepada kelajuan dan arah bola masuk, dan menyerangnya dengan raket dipasang sensor. Ketepatan pukulan ditaksir oleh komputer yang mengawal permainan, yang menindaklanjuti permainan dengan sewajarnya-sama ada bola terkena terlalu keras dan keluar dari batas atau terlalu lembut untuk memukul jaring.
Kegunaan lain teknologi VR ini melibatkan latihan dan simulasi. Contohnya, mereka yang ingin mendapatkan lesen memandu boleh mendapatkan pengalaman memandu jalanraya menggunakan persediaan VR yang melibatkan pengendalian bahagian kereta seperti roda stereng, brek dan pemecut. Ia menawarkan manfaat pengalaman yang luar biasa tanpa kemungkinan menyebabkan kemalangan, jadi pelajar dapat mengembangkan tahap kepakaran tertentu dalam memandu sebelum memukul jalan. Penjual hartanah juga menggunakan panduan VR-dibantu rumah atau apartmen untuk memberikan rasa untuk harta tanpa benar-benar perlu melakukan perjalanan. Kegunaan membangun lain adalah latihan para angkasawan untuk perjalanan angkasa, menjelajahi selok-belok objek kecil dan membolehkan pelajar perubatan menjalani pembedahan pada subjek yang dihasilkan oleh komputer.
