Konglomerat multinasional Sony Corporation (NYSE: SNE) menguasai dunia elektronik, hiburan, dan telekomunikasi pengguna. Oleh itu, sukar untuk membayangkan permulaan syarikat selepas Perang Dunia II. Masaru Ibuka dan Akio Morita mengasaskan kedai elektronik Tokyo yang akan menjadi Sony Corporation dengan sedikit lebih daripada $ 500 dan segelintir pekerja. Dengan melihat pasaran Amerika, usahawan mengembangkan dua produk yang dianggap inovatif pada masa itu: perakam pita dan radio transistor. Tujuh puluh tahun kemudian, Sony membelanjakan pendapatan jualan dan operasi tahunan untuk TK 2016 sebanyak $ 67 bilion. Perbadanan itu berhutang majoriti kejayaannya kepada pengambilalihan perusahaan yang sudah berjaya, walaupun bahagian operasi utamanya adalah bahagian Games & Network Services, yang kebanyakannya terdiri daripada jenama Playstation, yang bertanggungjawab membawa $ 14.12 bilion, hampir 21% daripada syarikat pendapatan tahunan.
Ericsson
Ericsson (NASDAQ: ERIC), sebuah syarikat telekomunikasi, Internet, dan kabel yang diasaskan oleh pencipta Lars Magnus Ericsson, telah beroperasi selama lebih dari 139 tahun. Perbadanan yang berpangkalan di Sweden mempunyai lebih daripada 116, 000 pekerja di 11 wilayah di seluruh dunia. Kekayaan korporat dan orang-orang Sony menjadi saling berkaitan pada tahun 2001. Syarikat-syarikat memeterai perkongsian 50-50 untuk menyelamatkan dan memodenkan bahagian telefon bimbit Ericsson. Di bawah perkongsian Sony Ericsson, Sony menyumbang kepakaran teknikalnya dalam bidang reka bentuk dan teknologi telefon bimbit. Sony menyelesaikan pembeli Ericsson pada tahun 2012 dan memperkenalkan semula bahagian itu di bawah nama baru, Sony Mobile Communications. SMC mencatatkan hasil operasi sebanyak $ 6.7 bilion pada TK 2016.
Columbia Pictures Entertainment
Gambar Columbia mula beroperasi pada tahun 1918. Ia sebagai studio pengeluaran filem kecil, berbanding studio Hollywood yang terkemuka pada hari itu. Semasa tahun 1920-an, studio itu mengalami pertumbuhan pesat dan berkembang secara kewangan hasil daripada persatuan dengan pengarah filem legenda Frank Capra. Dalam 50 tahun akan datang, Columbia Pictures memasuki televisyen dan bergabung dan berpecah beberapa kali dengan pemain industri seperti Screen Gems dan Warner Bros. Coca-Cola membeli Columbia Pictures pada tahun 1984 untuk $ 750 juta dan menjualnya kepada Sony lima tahun kemudian untuk $ 4.8 bilion. Pengambilalihan itu menjadikan Sony sebagai pemain utama dalam gambar wayang Amerika. Pada mulanya, Sony mencatatkan lebih daripada $ 2 bilion kerugian akibat pembelian. Bagaimanapun, blockbusters seperti "The Da Vinci Code" dan francais seperti Spider-Man, Men in Black dan James Bond akhirnya memperoleh Columbia Pictures lebih daripada $ 4 bilion di seluruh dunia. Columbia Pictures adalah satu bahagian dari Sony Pictures Entertainment, yang mencatatkan pendapatan AS $ 8 bilion pada TK 2016.
Kumpulan Rekod CBS
Sama seperti Columbia Pictures, CBS Record Group mempunyai sejarah panjang dalam hiburan Amerika. Ditubuhkan pada tahun 1929 dan pertama kali dikenali sebagai American Record Corporation, syarikat itu khusus dalam pengurusan hak, pembuatan dan pengedaran muzik rekod. Columbia Broadcasting System memperoleh American Record Corporation pada tahun 1938 tetapi hanya berhak menggunakan perkataan "Columbia" di Amerika Utara. Untuk memperluaskan perniagaannya di seluruh dunia, para eksekutif menukar nama syarikat CBS Records. Sony memulakan pengambilalihan CBS Records pada 1988 untuk $ 2 bilion. Pada masa itu, CBS Records adalah syarikat muzik paling berjaya di dunia. Hasil daripada pembelian, Sony menamakan semula CBS Record Group sebagai Sony Music Entertainment dan memperkenalkan semula jenama Columbia. Kontrak dengan powerhouses industri muzik seperti Clive Davis, Michael Jackson, dan Beyonce telah membantu Sony Music Entertainment memperoleh pendapatan tahunan melebihi $ 5.7 bilion.
Gaikai
Gaikai, Inc., yang diasaskan oleh David Perry, Rui Pereira dan Andrew Gault pada tahun 2008, mengembangkan permainan video dan teknologi permainan berasaskan awan. Sistem inovatif syarikat membolehkan pemain untuk menyalurkan permainan yang tertanam dengan pengiklanan tanpa sebarang kos atau untuk membeli versi iklan bebas. Ciri Kongsi Saham Gaikai membolehkan pemain di pelbagai lokasi untuk bermain permainan bersama. Sony membeli Gaikai pada tahun 2012 dengan harga $ 380 juta. Sama seperti syarikat lain yang telah memperolehi syarikat pembangunan permainan, Sony memperoleh Gaikai untuk mendapatkan akses kepada kolam bakat dan hak eksklusifnya untuk permainan untuk konsol permainan PlayStation larisnya. Teknologi syarikat itu bertanggungjawab untuk platform permainan awan Playstation Now Sony.
