Memandangkan kebanyakan orang membawa peranti pintar dengan mereka 24 jam sehari, tidak menghairankan bahawa permainan mudah alih telah berkembang pesat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penyedia analisis permainan dan e-sukan Newzoo menjangka pendapatan daripada permainan mudah alih mencapai $ 68.5 bilion tahun ini, menyumbang 45% daripada keseluruhan jualan global industri permainan.
"Ia telah datang dari mana-mana untuk menjadi segmen terbesar dunia permainan, " kata penganalisis Macquarie Group Benjamin Schachter kepada Barron. Selain itu, permainan akan menghasilkan 60% daripada semua perbelanjaan kedai aplikasi mudah alih pada 2019, naik dari 35% enam tahun lalu, menurut platform analisis App Annie.
Oleh kerana pedagang menavigasi maze sukar menghadapi cabaran yang dihadapi pasaran menjelang akhir tahun, mereka harus mempertimbangkan untuk menambah ketiga-tiga stok permainan mudah alih ini ke dalam buku main mereka. Di bawah ini, kami menyelidiki setiap syarikat secara terperinci dan bekerja melalui beberapa idea perdagangan taktikal untuk menentukan tempat terbaik untuk membeli dan menjual.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI)
Dengan permodalan pasaran $ 38.81 bilion, Activision Blizzard, Inc. (ATVI) adalah salah satu penerbit permainan video terbesar di dunia. Portfolio francaisi pembuat berasaskan Santa Monica termasuk "World of Warcraft" dan "Call of Duty." Pendapatan Activision dari mudah alih dan sampingan, yang mencakupi 36.6% daripada pendapatan disatukan, merosot 1.9% tahun ke tahun pada suku kedua. Walau bagaimanapun, syarikat itu berkata bahawa ia menjangkakan permainan "Call of Duty: Mobile" yang baru akan datang ini untuk memacu pendapatan dalam francais "Call of Duty" terasnya, menyokong komitmen pengurusan awal tahun ini untuk memperluaskan francais Activision untuk penglibatan mudah alih dan baru model. Saham syarikat mengeluarkan hasil dividen 0, 68% dan telah kembali hampir 18% tahun hingga saat ini (YTD) pada 9 September 2019.
Saham Activision secara kasarnya didagangkan dalam lingkungan 10 mata setakat ini tahun ini, membentuk corak bawah penggenapan dalam proses itu. Minggu lalu, harga memecahkan trendline atas pada $ 51, yang boleh menyebabkan ujian ke atas tahap rintangan overhead penting pada $ 65. Selain itu, salib purata 50 hari sederhana (SMA) baru-baru ini di atas SMA 200 hari - dirujuk sebagai "salib emas" - menandakan peningkatan tambahan di hadapan. Mereka yang mengambil perdagangan harus berfikir tentang meletakkan pesanan berhenti-berhenti di bawah nombor pusingan psikologi $ 50. Pertimbangkan untuk menaikkan perhentian ke titik penembusan jika harga menutup jurang pendapatan suku tahun 2018 pada $ 62.29.
Zynga Inc. (ZNGA)
Zynga Inc. yang berpangkalan di San Francisco (ZNGA) membangun, memasarkan, dan mengendalikan permainan sosial sebagai perkhidmatan langsung di Amerika Syarikat dan secara global. Permainan syarikat dimainkan di platform mudah alih, seperti Apple iOS dan sistem operasi Android Google, serta di laman rangkaian sosial, seperti platform Facebook, Inc. (FB). Pendapatan Zynga datang melalui muat turun permainan mudah alih, jualan dalam barang maya dan iklan. Permainan popular dalam permainan gergasi permainan gergasi termasuk "Perkataan Dengan Kawan, " "Empayar & Sekutu, " dan "Farmville." Zynga menyampaikan pendapatan suku kedua yang lebih baik daripada yang dijangkakan dan sedang bersedia untuk melepaskan tajuk permainan baru berdasarkan lesen "Harry Potter" dan "Game of Thrones" yang harus terus memacu pendapatan. Berdagang pada $ 5.86 dengan paras pasaran $ 5.59 bilion, stok telah memperoleh hampir 50% YTD, melebihi purata industri permainan dan multimedia elektronik sebanyak 21% pada 9 September, 2019.
Harga saham saham mudah alih membuat kenaikan antara Januari dan Julai sebelum naik semula ke arah aliran menaik selama sembilan bulan pada bulan Ogos. Pembeli menolak stok hampir 4% daripada tahap sokongan ini pada sesi perdagangan Jumaat, yang boleh menyebabkan rintangan utama pada $ 6.50. Salib purata pemindahian rata-rata penumpuan (MACD) bergerak di atas garisan isyaratnya pada akhir bulan lepas mengesahkan arah harga baru-baru ini. Peniaga yang lama harus bersedia untuk mengatakan "permainan lebih" pada pelanggaran di bawah sokongan utama pada $ 5.50.
Glu Mobile Inc. (GLUU)
Glu Mobile Inc. (GLUU) membangun, menerbitkan, dan memasarkan portfolio permainan mudah alih percuma untuk mainan untuk telefon pintar dan peranti tablet. Pembuat permainan mudah alih, yang menjana pendapatan melalui pembelian dalam apl dan pengiklanan dalam permainan, mengedarkan produknya melalui kedai muka digital, seperti Apple App Store, Google Play Store, dan App Store Amazon. Syarikat $ 679.40 juta itu telah terbakar semasa musim panas di tengah-tengah kelewatan permainan yang dilesenkan dari The Walt Disney Company (DIS). Walaupun kemunduran, Ketua Eksekutif Glu, Nick Earl berkata bahawa permainan Disney, yang kini dijadualkan dikeluarkan pada awal tahun 2020, akan memberi penantian dan dia menjangkakan ia akan menyampaikan jualan jangka panjang yang serupa dengan "Crush Candy" pada Activision 2012. Dagangan saham Glu Mobile pada kira-kira 15 kali pendapatan ke hadapan, sementara Activision dan Zynga kedua-duanya berdagang pada kira-kira 23 kali. Sehingga 9 September 2019, saham Glu Mobile telah jatuh 41.51% setakat tahun ini.
Saham Glu bergerak lebih tinggi antara Januari dan April tetapi terus kekal dalam aliran menurun yang tajam sejak itu. Lebih baru-baru ini, harga mendapat sokongan di paras $ 4, yang bertepatan dengan trendline bawah saluran menurun. Memandangkan kepentingan pendek dalam stok itu mendekati 10%, keuntungan selanjutnya minggu ini boleh membawa kepada pergerakan pendek yang mungkin apabila peniaga membeli untuk menutup. Mereka yang masuk ke sini sepatutnya menetapkan perintah keuntungan-keuntungan berhampiran $ 5.75, di mana harga menghadapi rintangan ketara dari garis arah atas saluran dan jatuh SMA 50 hari. Pertimbangkan mengurangkan kerugian sekiranya harga gagal bertahan melebihi $ 4.50.
StockCharts.com.
