Epic Games Inc. telah menggunakan kejayaan besar permainan video terkenal "Fortnite" sebagai batu loncatan untuk mengumpulkan lebih banyak wang.
Pada hari Jumaat, syarikat yang berpangkalan di Potomac, Maryland, mengumumkan bahawa ia menaikkan $ 1.25 bilion sebagai sebahagian daripada pusingan pelaburan utama baru. KKR & Co. Inc (KKR). Kleiner Perkins, Partnership Lightspeed Venture, Vulcan Capital, Iconiq Capital dan aXiomatic, pemilik organisasi yang berdaya saing-videogaming Team Liquid, mengambil bahagian dalam penggalangan dana, membeli kepentingan dalam sebuah syarikat yang telah disokong oleh orang-orang seperti Tencent Holdings Ltd (TCEHY) dan Walt Disney Co. (DIS).
Epic cerdik mencari pelabur baru apabila reputasinya berada pada tahap tinggi sepanjang masa. Kejayaan "Fortnite" dan mod royale pertempuran popularnya telah mendorong syarikat itu ke industri video permainan lebih daripada $ 100 bilion, memaksa kelas heavyweights Activision Blizzard, Inc. (ATVI) dan Electronic Arts Inc. (EA) untuk memikirkan semula strategi mereka.
Sejak permainan percuma untuk tahun lepas, Epic telah menjaring lebih daripada $ 1 bilion hasil daripada mikrotransactions, menurut anggaran dari SuperData, sebagai pemain yang dibatalkan untuk menaik taraf pakaian dan tarian.
Orang yang akrab dengan perkara itu memberitahu The Wall Street Journal bahawa penjanaan dana terbaru Epic menghargai firma itu pada hampir $ 15 bilion, kira-kira tiga kali ganda apa yang bernilai sebelum "Fortnite" dibebaskan. Transformasi itu membuat keputusan Tencent Cina untuk melabur dalam firma itu pada tahun 2012 kelihatan seperti langkah yang sangat pintar.
Tencent membeli 40 peratus kepentingan dalam Epic pada penilaian kira-kira $ 825 juta dengan "Fortnite" masih dalam peringkat awal pembangunan. Konglomerat pemegangan pelaburan China bernilai kira-kira $ 330 juta telah digunakan oleh Epic sebagai platform untuk membiayai beberapa perubahan besar.
Epic menggunakan suntikan tunai Tencent untuk menjatuhkan caj bulanan untuk enjin permainannya dan memberikannya kepada sesiapa sahaja yang mahu menggunakannya. Yang menghairankan, strategi perusahaan Potomac, Maryland yang berpindah dari tajuk besar, berkotak, tajuk pemasaran dan permainan mahal membuka jalan bagi keuntungan besar.
Pengasas bersama epik Tim Sweeney memberitahu Polygon bahawa wang Tencent membantu syarikat itu "membuat lonjakan besar ini tanpa seketika takut akan wang."
"Saya akan menerangkannya sebagai melihat tulisan di dinding, " kata Sweeney mengenai keputusan itu. "Terdapat kesedaran yang semakin meningkat bahawa model lama tidak berfungsi lagi dan model baru kelihatan semakin seperti cara untuk pergi."
Tencent juga membawa kepakaran yang luas. Gergasi China adalah syarikat perjudian terbesar dunia di dunia yang telah melabur dalam pelbagai pemaju, termasuk mereka yang berada di belakang pesaing Fornite "Pertempuran Pemain Tidak Dikenali."
Penyokong besar terbaru Epic akan berharap wang mereka juga akan digunakan dengan baik. "Fortnite" terus menjadi sangat popular dengan pemain, walaupun ia tidak dapat dielakkan bahawa penjualan akhirnya akan berkurang sejak usia.
