DEFINISI Unit Pemprosesan Grafik (GPU)
Unit Pemprosesan Grafik (GPU) adalah cip atau litar elektronik yang mampu menghasilkan grafik untuk dipamerkan pada peranti elektronik. GPU diperkenalkan kepada pasaran yang lebih luas pada tahun 1999 dan paling terkenal dengan penggunaannya dalam menyediakan grafik lancar yang diharapkan oleh pengguna dalam video dan permainan moden.
PEMBATASAN Unit Pemprosesan Grafik (GPU)
Grafik dalam video dan permainan terdiri daripada koordinat poligon yang ditukar menjadi bitmaps - suatu proses yang disebut "rendering" - dan kemudian menjadi isyarat yang ditunjukkan pada skrin. Penukaran ini memerlukan Unit Pemprosesan Grafik (GPU) untuk mempunyai banyak kuasa pemprosesan, yang juga menjadikan GPU berguna dalam pembelajaran mesin, kecerdasan buatan, dan tugas lain yang memerlukan sebilangan besar perhitungan yang rumit dan canggih.
Sebelum ketibaan GPU pada akhir 1990-an, rendering grafik dikendalikan oleh Unit Pemprosesan Pusat (CPU). Apabila digunakan bersamaan dengan CPU, GPU dapat meningkatkan prestasi komputer dengan mengambil beberapa fungsi komputasi yang intensif, seperti rendering, dari CPU. Ini mempercepat betapa cepatnya aplikasi boleh diproses kerana GPU dapat melakukan pengiraan banyak pada masa yang sama. Peralihan ini juga membolehkan pembangunan perisian yang lebih maju dan berintensifkan sumber.
Memproses data dalam GPU atau Unit Pemprosesan Tengah (CPU) dikendalikan oleh teras. Lebih banyak teras unit pemprosesan, lebih cepat (dan berpotensi lebih efisien) komputer dapat menyelesaikan tugas. GPU menggunakan ribuan teras untuk memproses tugas secara selari. Struktur GPU selari adalah berbeza daripada CPU, yang menggunakan lebih sedikit teras untuk memproses tugas-tugas secara berurutan. CPU boleh melakukan pengiraan lebih cepat daripada GPU, yang menjadikannya lebih baik pada tugas asas.
Istilah "GPU" sering digunakan secara bergantian dengan "kad grafik, " walaupun kedua-duanya berbeza. Kad grafik adalah sekeping perkakasan yang mengandungi satu atau lebih GPU, anak perempuan, dan komponen elektronik lain yang membolehkan kad grafik berfungsi.
GPU boleh, bagaimanapun, diintegrasikan ke dalam motherboard atau dijumpai di anak perempuan kad grafik. Pada mulanya, komputer mewah adalah satu-satunya yang mempunyai kad grafik. Hari ini, kebanyakan komputer desktop biasanya menggunakan kad grafik berasingan dengan GPU untuk meningkatkan prestasi, dan bukan bergantung pada GPU yang dibina dalam motherboard.
Walaupun GPU pada mulanya popular dengan penyuntingan video dan peminat permainan komputer, pertumbuhan pesat kriptografi mencipta pasaran baru. Ini adalah kerana perlombongan cryptocurrency memerlukan beribu-ribu perhitungan untuk menambah transaksi kepada blockchain, yang merupakan sesuatu yang boleh menguntungkan dengan akses kepada GPU dan bekalan elektrik yang murah.
Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, dua pengeluar kad grafik terkemuka, Nvidia Corp. (NVDA) dan Advanced Micro Devices Inc. (AMD), telah mengalami peningkatan pesat dalam jualan dan hasil hasil daripada perlombongan cryptocurrency.
Ini mempunyai kesan sampingan pelanggan yang tidak mengecewakan, yang menyaksikan kenaikan harga dan pembekalan bekalan. Akibatnya, peruncit kadangkala mengehadkan jumlah kad grafik yang boleh dibeli individu. Walaupun pelombong kriptografi mata wang yang lebih popular, seperti bitcoin, telah beralih kepada menggunakan chipset khusus dan lebih berkos efektif yang dipanggil litar bersepadu khusus (ASIC) aplikasi, Unit Pemprosesan Grafik masih digunakan untuk mengembara mata wang yang kurang dikenali.
