Industri eSports yang berkembang pesat boleh bernilai sebanyak $ 138 bilion pada 2018, menurut firma penyelidikan pasaran Newzoo. Pasaran terbang tinggi, yang telah meningkat 13.3% dari tahun lalu, naik $ 16.2 bilion, mendapat manfaat daripada daya tarikan daripada kandungan permainan video, produk dan acara permainan di seluruh dunia. Penganalisis pasaran melihat pangkalan peminat eSports yang pesat berkembang dan pengembangan penawarannya sebagai peluang kepada para pelabur untuk mengimbangi keuntungan kerana pasaran yang lebih meluas mengalami tempoh ketidaktentuan dan ketidaktentuan yang semakin meningkat.
"Tiada soalan ini mengubah landskap untuk syarikat media dan bagaimana orang ramai menyertai sukan, " kata Tim Seymour, rakan pengurusan dan pengasas bersama di Triogem Asset Management, dalam satu temu bual dengan "Fast Money" CNBC.
Pengurus dana lindung nilai menunjuk kepada peningkatan populariti acara eSport sebagai penunjuk peluang pasaran. Minggu lepas, Activision Blizzard Inc. (ATVI) menganjurkan Grand Finals pertama untuk francais mega "Overwatch", dan menjual Pusat Barclays Brooklyn. Permainan penembak berasaskan pasukan futuristik itu menandakan francais Activision bernilai $ 8 bilion, memperoleh tempat itu dalam tempoh kurang dari satu tahun selepas pelepasan Mei 2016 di sebelah tajuk seperti "Call of Duty" dan "World of Warcraft."
eSports: Mengubah Media dan Sukan
"Dasar peminat adalah fanatik, " kata Seymour. "Keseronokan ada di sana dan semua demografi, bukan hanya lelaki, ia bukan hanya perempuan, bukan hanya golongan muda, tetapi juga orang tua." Menurut Newzoo, yang mengesan penggunaan dan trend dalam eSports, permainan video dan mudah alih, kira-kira 2.3 bilion pemain di seluruh dunia akan mengeluarkan $ 137.9 bilion pada permainan tahun ini. Seymour menambah bahawa gergasi media kini masuk ke eSports, dengan penyiaran Walt Disney Co. (DIS) "Overwatch" pada ESPN.
Wang besar sedang dibuat untuk membeli pasukan dan platform permainan video. Jack Etienne, pemilik pasukan eSports London Spitfire, memberitahu CNBC bahawa dia membuat kira-kira $ 1 juta dolar daripada memenangi acara "Overwatch" baru-baru ini.
Etienne menambah bahawa pelabur boleh melabur dalam produk dan kandungan video yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pengguna, seperti perisian hiburan dan permainan video yang disiarkan Blizzard Entertainment, yang dimiliki oleh Activision.
