KakaoTalk adalah aplikasi pemesejan popular yang digunakan oleh kira-kira 93 peratus pengguna telefon pintar Korea Selatan, di negara dengan kadar penembusan telefon sel 70 peratus. Pada tahun 2014, KakaoTalk menjadi berita utama apabila ia bergabung dengan Daum, portal web kedua terbesar di Korea. Entiti baru, bernama "Daum Kakao, " menghasilkan 234 bilion won (bersamaan dengan $ 210 juta) dalam pendapatan untuk suku pertama 2015.
Walau bagaimanapun, Kakao tidak tanpa saingannya. Sepanjang selat Korea, pasaran pesanan mudah alih Jepun didominasi oleh Line (aplikasi yang diasaskan oleh Naver, mesin carian terbesar Korea Selatan). Semasa di Timur, arena Cina didominasi oleh WeChat, aplikasi dengan 468 juta pengguna bulanan aktif. Walaupun terdapat pesaing yang mungkin untuk bahagian pasarannya di Korea, KakaoTalk telah sangat berjaya dalam mengewangkan dirinya melalui iklan, permainan, pelekat, dan pelbagai perusahaan bercita-cita tinggi lain.
Mengiklankan
Menurut pembentangan pelabur Daum Kakao rasmi, 60 peratus daripada pendapatan kuartal pertama tahun 2015 diperolehi daripada pengiklanan (66 peratus dari iklan dalam talian dan 34 peratus dari segmen mudah alih). Pengiklanan mudah alih di Korea mempunyai kadar pertumbuhan tahunan komoditi 11.3 peratus sejak tahun 2011 dan dianggarkan bernilai bersamaan $ 857 juta. Untuk memanfaatkan sepenuhnya ini, pada tahun 2013, Kakao bermitra dengan IGAWorks sebuah syarikat pemasaran iklan mudah alih, untuk membawa adPOPcorn platform iklan ke KakaoTalk. adPOPcorn akan membolehkan pengguna Kakao (terutama pemain) mendapat insentif, seperti item dalam permainan, untuk klik pada iklan. Kakao juga membuat pendapatan pengiklanan menerusi KakaoStory, "fotokratik SNS (laman rangkaian sosial), yang membolehkan berkongsi video dan pemikiran foto, " menurut syarikat. Ciri-ciri utama termasuk penyuntingan foto, blog, tag hash dan suapan berita di mana iklan boleh dipaparkan.
Permainan
Dilancarkan pada tahun 2012, perkhidmatan penerbitan permainan Kakao telah menjadi pemacu pertumbuhan pendapatan peledak. Walaupun asal-usul pesanan ringkasnya, platform besar Kakao membolehkan pemaju untuk menyiarkan dan mengedarkan permainan kepada 152 juta pengguna ditambahnya, menurut Statista. Permainan pertama untuk menjadi hit run-away telah dibangunkan oleh Match 4 dan dianggap sebagai "Candy Crush Saga of Korea." Permainan, yang dikenali sebagai "Anipang, " melancarkan rakan baratnya bukan hanya dari segi mekanik permainan, tetapi juga model berasaskan freemium, menjana pendapatan sehingga $ 500, 000 sehari. Kejayaan Anipang membiak kemasukan tajuk ke platform Kakao (dan tabung Kakao). Seperti yang dilaporkan dalam pemfailan 2013 mereka sebelum penggabungan mereka, Kakao menjana $ 311 juta dalam pendapatan perjudian untuk suku tahun pertama 2013 daripada pelbagai judul gelarannya. Dengan anggaran 520 juta pemain yang memainkan sekurang-kurangnya satu daripada 630 gelaran dalam katalog, pendapatan permainan Kakao saat ini berjumlah $ 204 juta pada tahun 2014, walaupun tidak jelas berapa banyak pendapatan permainan mudah alih yang dikaitkan dengan Daum.
Pelekat
Bagi mereka yang ingin menggunakan pesanan mereka ke peringkat seterusnya, Kakao juga menjual pelekat dan emoji yang boleh dibeli melalui mata wang maya Kakao sendiri, Chocos. Pelekat sangat menguntungkan dalam dunia aplikasi pesanan, seperti yang ditunjukkan oleh Line saingan Kakao, yang jualan pelekat bertanggungjawab untuk 20 peratus daripada jualan bersihnya, menurut syarikat itu. Walaupun Kakao tidak bergantung kepada jualan pelekat sebagai pembuat aplikasi Jepun, pelekat, yang dikategorikan dengan perkhidmatan pembayaran Kakao Music, Kakao Page, dan Kakao di bawah kategori "Lain-lain", membantu menyumbang bersamaan $ 10.9 juta dalam agregat, menurut pemfailan tahunan syarikat.
Membeli-belah, Muzik, dan Lain-lain
Sama seperti Line dan WeChat, Kakao juga menawarkan pasaran e-dagang sendiri melalui Kakao Gift Shop dan KakaoStyle. Yang pertama membolehkan pengguna menyampaikan kupon hadiah antara satu sama lain melalui KakaoTalk, dengan tawaran dari makanan dan minuman kepada kosmetik dan barangan isi rumah. Yang terakhir, yang merupakan aplikasi gaya nombor satu di Korea dan mempunyai 100, 000 item yang boleh dilayari dan 160+ jenama, membolehkan pengguna berkongsi pendapat dan maklumat gaya di kalangan rakan-rakan semasa membeli-belah.
Berkongsi kupon dan idea membeli-belah bukan satu-satunya perkara yang boleh didapati di Kakao. Aplikasi ini melancarkan versi Spotify pada 2013. KakaoMusic membolehkan pengguna membuat dan berkongsi bilik muzik mereka sendiri dengan rakan-rakan mereka. Pengguna boleh meninggalkan mesej dan komen dan berkongsi sentimen dan kenangan di bilik masing-masing. Bagi usahawan itu, Kakao juga telah mewujudkan KakaoPages, platform berasaskan mudah alih berasaskan fi yang memberi pengguna peluang untuk menjual dan memasarkan kandungan asal mereka dalam bentuk teks, imej, audio, atau video. Seperti yang dilaporkan oleh Kakao dalam persembahan pelabur 2015 mereka, pendapatan kasar harian KakaoPages rata-rata 100 juta won ($ 90, 062).
Kemudian terdapat juga BankWalletKakao, yang dibangunkan dengan kerjasama Institut Kewangan dan Penjelasan Kewangan Korea, serta 16 bank Korea. Perkhidmatan ini memudahkan pemindahan bank dan membolehkan pengguna membuat pembayaran dalam talian menggunakan kad ATM. BankWallet adalah aplikasi perkhidmatan pembayaran kedua yang dibangunkan Kakao, yang pertama adalah Kakao Pay (pada tahun 2014), yang membolehkan pengguna Kakao membayar produk dan perkhidmatan e-dagang melalui KakaoTalk. Akhirnya, Kakao baru-baru ini memperkenalkan KakaoTaxi, versi Kakao Uber, dengan 80, 000 teksi berdaftar sejak pelancaran Mac, tahun ini. (Lihat Juga: Industri Teksi: Kelebihan & Kekurangan Uber Dan Lain-lain Hail Apps Percuma)
Garisan bawah
Kakao, seperti Line dan WeChat, berhasrat untuk menjadi lebih daripada aplikasi pemesejan semata-mata. Berdasarkan perkembangan perniagaannya, ternyata Kakao telah berjaya memperkenalkan banyak platform pengewangan untuk menghasilkan pertumbuhan pendapatan yang besar melalui 48 juta pengguna aktif bulanannya. Dengan pemerolehan aplikasinya yang baru-baru ini, Path, Kakao mungkin merancang untuk terus berkembang di luar Korea (kerana Path menikmati populariti yang sangat besar di Indonesia) dan meningkatkan barisan pendapatan syarikat yang menjana pendapatan.
