Perang konsol permainan video diikuti oleh para pemain di seluruh dunia. Walaupun aspek kewangan sering hilang di sekitar sekitarnya, keuntungan adalah metrik yang paling penting yang dicari oleh syarikat pada akhirnya.
The Economics Behind Video-Game Console Sales
Generasi konsol sebelumnya (dikenali sebagai generasi ketujuh) mempunyai tiga pesaing utama: Sony Corp. (SNE) PS3, Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 dan Nintendo Wii. Nintendo Wii direka lebih untuk permainan rekreasi berbanding dengan permainan tegar, tetapi pada tahun-tahun yang lalu ia kadang-kadang melepaskan konsol lain. Generasi konsol permainan generasi sekarang adalah konsol generasi kelapan. Konsol generasi ketujuh memainkan siklus hidup mereka dan telah berada di pasaran cukup lama untuk menganalisis strategi dan model perniagaan mereka. Kecekapan Sony terletak pada keupayaan perkakasannya, memandangkan sejarah kepakarannya dalam industri simpanan, sedangkan kompetensi Microsoft terletak pada perisian, memandangkan penguasaannya dalam perisian operasi komputer.
Konsol generasi kelapan bermula pada tahun 2012 dan termasuk Sony PS4, Microsoft XBox1 dan Nintendo WiiU. ThePS3 dan Xbox 360 telah menjual lebih daripada 80 juta unit di seluruh dunia sejak dibebaskan pada tahun 2006 dan 2005 masing-masing; Wii telah menjual lebih daripada 100 juta unit. Konsol-konsol ini biasanya mempunyai kitaran hayat sekitar enam hingga lapan tahun, yang membantu mereka menampung kos penyelidikan dan pembangunan, pengeluaran, dan lain-lain. Pada tahun 2006, pada masa pelancaran PS3, setiap konsol telah dijual pada kerugian sekitar US $ 240 setiap konsol, manakala Xbox 360 kehilangan kira-kira AS $ 125 setiap konsol apabila ia dilancarkan pada tahun 2005. Kos terbesar dalam PS3 adalah untuk kad grafik, pemacu Blu-ray dan CPU sel, yang semuanya di hadapan untuk masa mereka. Walaupun Xbox 360 memperoleh keuntungan setiap konsol setahun kemudian, ia mengambil masa PS3 beberapa lama sebelum ia mula memecahkan walaupun.
Salah satu sebab mengapa syarikat menjual konsol pada kerugian pada mulanya adalah untuk memikat pelanggan untuk membeli mereka dan kemudian cuba untuk menanggung kerugian melalui setiap permainan yang dijual, serta langganan dalam talian. Begitu juga dengan semakin banyak unit yang dihasilkan, kos akhirnya berkurangan disebabkan oleh skala ekonomi.
Siapa yang terlibat?
Pemain utama yang terlibat dalam industri ini adalah pemaju, penerbit, pengeluar konsol dan pengedar. Pemaju melakukan kerja kacang dan bolt untuk merekabentuk dan mengarang permainan manakala penerbit bertanggungjawab untuk pembuatan, pemasaran, dan sebagainya. Sony dan Microsoft juga bertindak sebagai penerbit untuk beberapa permainan mereka. Kerana kos untuk membangunkan permainan untuk PS3 dan Xbox 360 adalah di atas USD 10 juta dan kerana hanya sebahagian kecil daripada permainan yang menguntungkan, penerbit secara amnya membiayai perkembangan permainan video manakala pemaju terhad kepada peranan mereka dan mendapat sedikit daripada rantaian nilai. Kebanyakan nilai ditangkap oleh jualan dan pengedaran.
Jika kita melihat ekonomi penerbit permainan video, pemasaran membentuk komponen terbesar, diikuti dengan kos pembangunan, kos pengagihan, dan yuran pelesenan. Kos pembangunan terdiri daripada kos penyewa pereka, pengaturcara dan kakitangan lain yang diperlukan untuk membangunkan permainan. Penerbit juga membayar yuran tertentu kepada Sony dan Microsoft untuk menggunakan konsol mereka. Penerbit pihak ketiga membayar beberapa peratusan kepada Sony sebagai fi pelesenan, tetapi ia adalah permainan dalaman seperti Tuhan yang sangat popular dalam siri Perang yang membolehkan Sony menyimpan bahagian yang lebih besar daripada pendapatan itu sendiri. (Lihat juga Bagaimana Industri Permainan Video berfungsi. )
Di belakang, Sony mendapat strategi awalnya menawarkan teknologi mewah pada harga premium yang salah berbanding Xbox 360 yang lebih canggih dari segi teknologi. Ketika Xbox menambah lebih banyak ciri kepada perkakasan untuk bersaing dengan PS3 dan Sony mengeluarkan versi yang lebih murah daripada PS3, PS3 akhirnya mula berfungsi dengan baik.
Wii Steps In
Kemudian terdapat Nintendo Wii, konsol yang mengejutkan semua orang dengan prestasinya, menguruskan untuk mengungguli kedua-dua PS3 dan Xbox 360 walaupun mempunyai keupayaan teknikal yang lebih rendah dari segi grafik dan kuasa pemprosesan. Wii dipasarkan kepada pemain kasual dan sosial yang bertentangan dengan kerumunan permainan tradisional yang PS3 dan Xbox disasarkan. Berbeza dengan pesaingnya, ia juga berjaya membuat keuntungan pada unit perkakasannya dari awal lagi. Ia juga menyimpan sebahagian besar daripada semua permainan Wii yang dijual, kerana ia menerbitkan sebahagian besar permainan berbanding dengan Xbox dan PS3.
Walaupun Wii bermula pada nota yang sangat tinggi, Sony dan Microsoft dengan cepat menyesuaikan diri dengan cabaran dengan mengubah konsol mereka. Sony melancarkan PlayStation Eye, dan Microsoft melancarkan Kinect, yang kedua-duanya menggabungkan ciri-ciri pengawal gerakan Wii.
Generasi Baru
Dengan konsol permainan generasi kelapan, yang bermula dengan pelancaran Wii U Nintendo pada bulan Disember 2012 diikuti oleh PS4 Sony dan Xbox One Microsoft setahun kemudian, Sony telah berjaya mengurangkan kerugian secara konsisten setiap kali konsol Microsoft sedang memancarkan kerugian yang lebih tinggi setiap konsol. Malah Wii U kini dijual pada kerugian.
Generasi ini juga mungkin melihat persaingan sengit daripada telefon pintar dan tablet yang menjalankan Android dan iOS. Pendapatan konsol telah jatuh di belakang pendapatan permainan Android dan iOS. Ramai penganalisis meramalkan bahawa ini boleh menjadi konsol permainan konsol permainan terakhir. Juga, grafik PC dijangka mengatasi grafik konsol. Melalui angka jualan semasa, PS4 Sony seolah-olah telah mendapat hak dari segi harga dan ciri-ciri dan memimpin dua konsol lain dengan margin yang luas. (Lihat juga Console Wars Heating Up. ) Pada tahun 2017, data dari Statista menunjukkan PlayStation 4 dengan bahagian pasaran yang paling besar pada 19.64%.
Garisan bawah
Sony mendominasi pasaran konsol permainan dengan PS2 tetapi tersandung dengan PS3, memberikan Nintendo dan Microsoft lebih besar di pasaran. Nampaknya telah mendapat beberapa bahagian pasaran kembali dengan PS4, tetapi hanya masa yang akan memberitahu bagaimana teknologi baru dan perubahan tabiat pengguna akan mempengaruhi industri permainan konsol.
