Fenomena eSports hanya semata-mata: fenomena - dan ia adalah satu perkembangan yang global. Pelabur kini mempunyai dana dagangan bursa (ETF) lain yang boleh mengakses tema itu berikutan debut video VanEck Vectors Video dan eSports ETF (ESPO) pada hari Rabu. ETF baru menjejaki Video MVIS Global Video dan Indeks eSports (MVESPOTR), "yang bertujuan untuk mengesan prestasi keseluruhan syarikat yang terlibat dalam pembangunan permainan video, eSports, dan perkakasan dan perisian berkaitan, " menurut VanEck.
Walaupun ESPO bukan ETF permainan video pertama yang datang ke pasaran, pertumbuhan permainan dan pasaran eSports dapat menyokong banyak pesaing dalam arena ETF ini. Lebih lanjut menyokong tesis jangka panjang untuk ESPO dan dana saingan adalah demografi yang menarik yang berkaitan dengan penggunaan permainan video dan penyertaan eSports dan penonton.
"Penonton permainan video yang kompetitif dijangka mencapai 380 juta orang di seluruh dunia pada 2018, " menurut VanEck. "Pertumbuhan pendapatan eSport meningkat 40% setiap tahun sejak tahun 2015, disokong oleh penonton yang kaya dan muda." Syarikat dalam ESPO baru mesti menjana sekurang-kurangnya setengah jualan mereka dari permainan video atau eSports. ETF baru memegang 25 stok.
Permainan video dan tambang yang berkaitan "dijangka menjana pendapatan hampir $ 140 bilion pada tahun 2018, peningkatan lebih daripada 13 peratus daripada 2017, " menurut VanEck. "Bukan hanya orang yang bermain lebih banyak permainan video di lebih banyak platform, salah satu faktor pemacu pertumbuhan bagi industri adalah kemunculan permainan video profesional atau eSport. Kami menjangkakan bahawa syarikat permainan video yang ditubuhkan ditetapkan untuk memanfaatkan yang paling banyak dengan peningkatan eSport, melalui perkongsian, pemilikan liga, tajaan, francais, dan pengaturan pemasaran lain."
Penonton muda meningkatkan rating untuk persaingan eSports. Sepanjang tahun lepas, empat pertandingan eSports yang paling banyak ditonton mempunyai jumlah penonton yang dilangkau oleh hanya satu acara sukan tradisional: 2018 Super Bowl.
10 bahagian utama ESPO termasuk pembuat video video, seperti Activision Blizzard, Inc. (ATVI) dan Electronic Arts Inc. (EA), serta nama semikonduktor seperti NVIDIA Corporation (NVDA) dan Advanced Micro Devices, Inc. (AMD). NVIDIA dan Advanced Micro Devices adalah antara pembuat kad grafik dan cip yang terkemuka yang masuk ke komputer mewah yang digunakan oleh pemain elit. Nisbah perbelanjaan tahunan ESPO ialah 0.55 peratus, atau $ 55 pada pelaburan $ 10, 000.
