Laporan 2018 oleh Coin Telegraph menunjukkan bahawa kerugian hasil bagi industri televisyen dan filem akibat cetak rompi boleh mencecah $ 52 bilion menjelang 2022, menurut satu kajian oleh Digital TV Research. Walaupun angka ini penting, ia juga tidak mengambil kira pendapatan yang hilang daripada cetak rompat TV berbayar, sukan, dan jenis kandungan media lain juga. Sebenarnya, kos cetak rompak kepada industri-industri ini mungkin lebih tinggi daripada angka $ 52 bilion. Untuk memastikan, syarikat media telah mengambil langkah-langkah untuk melindungi kandungan mereka dari cetak rompak, tetapi ini belum cukup untuk memotong proses sepenuhnya. Kini, penganalisis telah membuat spekulasi bahawa teknologi blockchain berpotensi memainkan peranan dalam mengawal kandungan ini dan perlindungan terhadap cetak rompak ke hadapan.
Blockchain sebagai Pemain dalam Perjuangan
Laporan oleh badan penyelidikan hak cipta UK CREATe menunjukkan bahawa blok roket mungkin tidak dapat menangani cetak rompak sepenuhnya dengan sendirinya. Sebaliknya, teknologi blockchain akan menjadi lebih baik ke arah ini sebagai salah satu komponen usaha yang lebih besar untuk menghalang cetak rompak. Sebahagian daripada sebab ini adalah terdapat banyak sebab-sebab yang berpotensi mengapa cetak rompak berlaku, dan para ahli belum sampai pada penjelasan yang pasti untuk praktik ini. Pelbagai faktor seperti norma budaya, kekurangan akses, ketidaksesuaian, dan juga pandangan umum tentang kandungan media sebagai tidak mempunyai nilai yang melekat dapat menyumbang kepada kegiatan cetak rompak.
Laporan Coin Telegraph menunjukkan bahawa para pakar "mencadangkan agar tidak mungkin atau sangat sukar untuk membagikan kandungan media apapun secara tidak sah jika seluruh internet dibina di atas teknologi blockchain." Sebabnya, mungkin, adalah bahawa internet blockchain akan membolehkan pengesanan tindakan yang melanggar undang-undang melalui lejar yang diedarkan. Individu tidak akan dapat menyembunyikan aktiviti cetak rompak seperti sekarang. Walau bagaimanapun, internet blockchain tetap spekulatif.
Pengawasan Kandungan
Salah satu cara yang boleh membantu menghalang cetak rompak di peringkat ini adalah melalui pengawasan kandungan. Vevue adalah perkhidmatan streaming blokchain yang membangunkan teknologi untuk mengesan kitar hayat kandungan media. Pengasas Thomas Olson telah menyatakan bahawa "jika seseorang menyalin kandungan yang dikesan oleh teknologi kami dengan cara yang mungkin, termasuk video atau merakam skrin, platform kami akan dapat mengenal pasti pemilik peranti / sistem di mana kandungan terakhir dimainkan."
Dalam kes ini, pelekat blok itu sendiri tidak menjejaki kandungan; ini bergantung kepada proses pengiraan unik yang wujud dalam projek Vevue. Bagaimanapun, blok block akan membolehkan data pengawasan disimpan dan dikongsi dengan cekap. Meletakkan satu lagi cara, blockchain adalah rekod bahawa pasukan Vevue boleh menggunakan untuk membantu dalam tindakan penjejakan teknologi proprietarinya.
Memburu Bounty
Blockchain juga boleh membantu proses watermarking digital, proses yang serupa dengan memburu karunia. Syarikat Afrika Selatan CustosTech telah menggunakan pelekat bitcoin (BTC) untuk membina teknologi watermarking digital proprietari. Teknologi ini membolehkan penambahan ganjaran kewangan, seperti token BTC, dalam fail media. Tera air ini tertanam sedemikian rupa sehingga tidak dapat dilihat oleh penerima kandungan dan mustahil untuk dikeluarkan. Jika fail dibajak, CustosTech boleh menganalisis watermark untuk fail itu untuk menentukan siapa penerima undang-undang fail itu.
Hakikat bahawa ganjaran kewangan boleh dikodkan dalam proses itu juga boleh menjadi insentif bagi mereka yang berada di luar ruang media untuk membantu mencari fail cetak rompak. Sesungguhnya, program memburu karunia CustosTech tersedia untuk sesiapa sahaja. Dengan membantu mengesan fail cetak rompak, pemburu boleh mendapat ganjaran di BTC.
Idea untuk memberi ganjaran kepada pengguna dengan cryptocurrency untuk membantu mereka dalam memerangi cetak rompak diterjemahkan kepada projek Rawg, platform penemuan permainan silang juga. Syarikat ini bertujuan untuk mewujudkan sistem blockchain yang memberi ganjaran kepada pemain video dengan token cryptocurrency untuk pencapaian yang mereka perolehi dalam permainan itu sendiri. Pemain hanya boleh menyegerakkan pencapaian mereka untuk mendapat hadiah untuk permainan tanpa cetak rompak dan pada platform rasmi. Dalam pengertian ini, Rawg tidak menawarkan ganjaran berburu hadiah tetapi sebaliknya memberi insentif kepada pemain untuk mengelakkan rompakan sendiri.
Terdapat banyak projek lain yang meneroka ruang anti-lanun dan menggunakan teknologi blockchain. Adakah mereka mungkin membasmi sepenuhnya amalan ini? Tidak, tetapi mereka dapat membantu mengurangkan jumlah hasil yang hilang akibatnya.
