Evolusi besar seterusnya dalam pasaran permainan video dijangka akan mengalir melalui internet, yang membolehkan permainan diteruskan pada pelbagai peranti yang digunakan secara meluas tanpa memerlukan perkakasan khusus. "Gangguan hiburan terbesar adalah gabungan aliran dan langganan. Lebih banyak orang yang terlibat, dengan kurang gesekan, melalui perkhidmatan yang didorong oleh awan, " seperti Andrew Wilson, CEO penerbit permainan Electronic Arts (EA), memberitahu majalah Fortune.
Sebagai penyedia platform pengkomputeran awan yang terkemuka, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp (MSFT), dan Google Alphabet Alphabet Inc. (GOOGL) berada di kedudukan yang baik untuk menjadi pemain utama dalam streaming permainan, Fortune mengamati. Sebagai tambahan kepada syarikat-syarikat ini, Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ), dan Sony Corp. (SNE) juga berhasrat menonton, laporan Perniagaan Insider.
The Streaming Gaming Race: The Key Players
- Amazon: memiliki Twitch; dilaporkan membangunkan perkhidmatan streaming gameMicrosoft: perkhidmatan streaming Projek xCloud dijadwalkan untuk pelancaran 2019Alphabet: ujian "mengesankan" permainan streaming ke komputer biasaApple: dilaporkan menguji perkhidmatan langganan untuk berjalan pada perantinyaVerizon: dilaporkan menguji perkhidmatan, tetapi menggunakan peranti permainan khususSony: dilancarkan perkhidmatan streaming permainan PlayStation Now 5 tahun yang lalu
Kepentingan untuk Pelabur
Pasaran video video mewakili $ 36 bilion hasil tahunan, setiap Fortune. Kejayaan dalam aliran permainan video mungkin bergantung kepada tiga faktor utama: kualiti dan pelbagai permainan yang ditawarkan, infrastruktur teknikal berasaskan awan yang diperlukan untuk menyokong permainan bermain, dan pilihan peranti yang boleh digunakan. Mengenai yang terakhir, perkhidmatan yang membolehkan permainan bermain di peranti biasa seperti komputer peribadi, set TV, komputer riba, dan telefon pintar, tanpa keperluan untuk perkakasan khusus seperti pengawal permainan, akan merayu kepada pasaran yang lebih luas dan dengan itu mempunyai kelebihan daya saing yang tegas.
Amazon adalah penyedia video streaming utama melalui perkhidmatan Prime Video, dan ia juga memiliki Twitch, tempat pertemuan dalam talian utama untuk peminat permainan, serta tempat utama untuk menonton permainan secara langsung. Amazon menghabiskan $ 1 bilion dalam bentuk tunai pada tahun 2014 untuk Twitch, yang melarang Alphabet. Laporan menunjukkan bahawa Amazon sedang mengembangkan perkhidmatan streaming permainan seperti Netflix, tetapi itu tidak mungkin tersedia sehingga 2020 atau lebih baru. Tidak jelas sama ada peranti video dan pengawal video streaming TV Amazon akan diperlukan dengan perkhidmatan ini.
Microsoft telah mengumumkan bahawa perkhidmatan XCloud Projeknya akan menjadi tersedia kepada umum pada tahun 2019. Syarikat itu mengeluarkan video demonstrasi pada Oktober 2018, dan Ketua Pegawai Eksekutif Satya Nadella mengatakan bahawa bahagian permainan Xbox mereka yang mantap memberikan mereka daya saing. "Kami mempunyai katalog belakang yang besar, iaitu: Kami mempunyai permainan kami sendiri, " katanya, seperti yang dikutip oleh BI.
Alphabet yang berpengalaman dalam streaming melalui perkhidmatan YouTube, baru-baru ini menguji perkhidmatan permainan video yang dipanggil Project Stream. Daripada memerlukan perkakasan permainan khas seperti Xbox, ujian ini menggunakan komputer biasa baik dengan dan tanpa pengawal Bluetooth. Ujian ini melibatkan permainan Assassin's Creed Odyssey yang popular, dan "mengesankan, mudah digunakan, dan pantas, " setiap BI.
Sony, pembuat perkakasan permainan PlayStation telah menawarkan perkhidmatan streaming PlayStation Now selama lima tahun, tetapi ia tidak menjadi masalah besar, sebahagiannya kerana "ia menawarkan perpustakaan permainan yang sedikit umur", setiap BI. Pendapatan langganan untuk PlayStation Now pada S3 2018 ialah $ 143 juta, atau 52% daripada pasaran langganan perjudian bernilai $ 273 juta dalam tempoh itu. Perkhidmatan EA's Access datang kedua, pada $ 90 juta dan 33% dari pasaran, per Rangkaian Gamer.
Verizon menawarkan perpustakaan video yang besar apabila diminta kepada pelanggan perkhidmatan Fios TVnya. Ujian perkhidmatan streaming permainannya sendiri dilaporkan telah menggunakan peranti Xbox dan Nvidia Shield.
Apple, sebagai pembuat Apple TV, iPad dan iPhone, serta tangan yang berpengalaman dalam streaming dengan iTunes, mungkin melihat permainan video streaming sebagai sambungan logik. Walau bagaimanapun, untuk menjadikan perkhidmatannya popular, ia perlu bekerja dengan penerbit permainan untuk menyediakan kandungan permainan. Pilihan lain akan membeli satu, seperti yang dicadangkan oleh JPMorgan, setiap laporan di Barron.
Seni Elektronik. Perkhidmatan Akses EA, yang dinyatakan di atas, memerlukan pengguna untuk memiliki perkakasan Xbox. EA juga mempunyai Projek Atlas yang sedang berjalan, menyertai "senarai syarikat yang semakin berkembang yang ingin membina platform permainan awan, di mana pemain akan dapat mengalirkan permainan video dengan perkakasan yang minimum sendiri, " menurut Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Apa-apa teknologi yang membawa kita lebih dekat kepada lebih banyak pengguna secara lancar adalah satu perkara yang baik, " kata Ketua Pegawai Eksekutif Strauss Zelnick dari Takeind Two kepada Gamesindustry.biz. "Terdapat peluang besar bagi kami, " tambahnya, sambil tidak memberikan butiran tentang langkah apa yang sedang dilakukan oleh syarikatnya.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Penerbit permainan ini juga mempunyai rancangan untuk perkhidmatan streaming, dan telah berbincang dengan penyedia perkhidmatan awan yang tidak ditentukan untuk membekalkan tulang belakang teknikal yang diperlukan, untuk setiap MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) adalah pembuat terkemuka semikonduktor berprestasi tinggi yang digunakan oleh pemain yang gemar. Ia juga menawarkan perkhidmatan streaming permainan yang dipanggil GeForce Now, yang masih dalam mod ujian beta. Perkhidmatan ini berjalan pada hampir mana-mana komputer riba atau komputer meja, serta peranti streaming Nvidia Shield TV, bagi syarikat itu.
Melihat ke hadapan
Sama seperti di setiap pasaran baru, satu soalan besar ialah sama ada inovator besar pertama dan pemimpin awal akan dapat mengekalkan pendahuluan itu, atau peserta akan belajar dari kesilapan pemimpin dan akhirnya mengatasinya. Satu lagi soalan adalah di mana kuasa muktamad, dan dengan itu paling banyak keuntungan, akan berada di pasaran ini, dengan penyedia kandungan atau dengan penyedia infrastruktur penstriman. Sesungguhnya persoalan terakhir adalah sama ada pemain poket seperti Amazon, Microsoft, Alphabet, dan Apple akan berusaha mendapatkan penerbit permainan.
