Revolusi pengkomputeran awan menggalakkan prospek masa depan stok permainan video utama, seperti Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) dan Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), menurut Barron. Dengan menganjurkan permainan di awan, dan bukannya pengguna memuat turun perisian ke peranti mereka sendiri, syarikat permainan video mempunyai peluang untuk menawarkan lompatan kuantum dalam kecanggihan permainan, sering tanpa memerlukan pengguna untuk meningkatkan perkakasan mereka sendiri. Walaupun terdapat kemelesetan baru bagi kebanyakan stok ini, keuntungan 5 tahun mereka masih stratosfer. Menggerakkan tindakan ke dalam awan mungkin menjadi resipi untuk pertumbuhan lain yang besar.
Stok | YTD Gain | Keuntungan 5 Tahun |
Activision Blizzard | 15.7% | 342% |
Seni Elektronik | 7.5% | 308% |
Ambil dua | 22.3% | 620% |
Indeks S & P 500 (SPX) | 8.2% | 75% |
Seni Elektronik telah mengalami patch yang sangat kasar baru-baru ini, sebahagiannya pada berita bahawa pelepasan permainan Battlefield V telah ditunda dari akhir Oktober hingga 20 November, laporan InvestorPlace. Dari 52 minggu yang tinggi dicapai dalam urus niaga intraday pada 13 Julai, saham itu jatuh sebanyak 25% melalui pembukaan pada 5 Sept.
Meningkatkan Keuntungan Margin
Syarikat permainan video sudah menikmati margin keuntungan yang meningkat hasil dari tren sekular dari penjualan cakera permainan fizikal dan ke arah muat turun perisian permainan melalui internet. Akibatnya, sebagai contoh, Electronic Arts telah melihat margin keuntungan operasi tiga kali ganda dalam tempoh 5 tahun yang lalu, dari 10% hingga 30%, nota Barron. Tetapi masih ada jalan panjang untuk pergi.
Menurut Tim O'Shea, penganalisis sektor permainan video dengan Jefferies & Co., hanya 40% perisian permainan konsol baru dimuat turun hari ini, setiap Barron. Beliau mendakwa bahawa muat turun akan menjadi 75% daripada pasaran ini menjelang tahun 2020, dan dia menganggarkan bahawa setiap 10 mata peratusan kenaikan dalam bahagian pasaran undian meningkat margin kasar sebanyak 3 mata peratusan. Ketersediaan permainan yang lebih canggih di awan menjanjikan untuk menyegerakan kematian cakera permainan fizikal.
Dari Memuat turun ke Streaming
Laluan masa depan permainan video mempunyai banyak kesamaan dengan pengalaman perniagaan muzik dan perniagaan filem, yang telah diagihkan melalui CD fizikal dan DVD untuk dimuat turun ke peranti pembeli ke standard semasa, streaming masa nyata dari internet. Walau bagaimanapun, perniagaan muzik mengalami kemerosotan dalam jualan dengan mengambil masa terlalu lama untuk membuat peralihan daripada muat turun ke streaming, pelajaran yang dibuat oleh pembuat permainan, kata Barron, sambil menyatakan bahawa Electronic Arts telah memimpin awal dalam penghijrahan itu.
Langkah untuk streaming permainan video menjanjikan keupayaan untuk menjedakan bermain pada satu peranti, seperti TV, dan meneruskannya pada yang lain, seperti telefon pintar. Juga, pelanggan yang membayar yuran langganan bulanan untuk permainan video telah terbukti menjadi penjana pendapatan yang lebih besar daripada mereka yang membeli permainan individu, kata Barron.
Pangkalan Pengguna yang Besar
Terdapat antara 300 juta hingga 400 juta isi rumah di seluruh dunia yang sama ada konsol atau PC mewah yang digunakan untuk permainan video, laporan Barron, sambil menambah terdapat beberapa bilion pemain kasual tambahan, termasuk mereka yang bermain di telefon pintar. Penghijrahan permainan kepada awan menjanjikan untuk memperluaskan alam semesta pengguna ini lebih jauh, termasuk pengguna baru yang tertarik dengan kemungkinan berkembang untuk permainan interaktif dengan pemain lain, di lokasi lain, permainan berasaskan awan memudahkan.
Boom eSports
Sektor yang berkembang pesat dalam pasaran permainan video adalah eSports, di mana sama ada pasukan atau individu bersaing antara satu sama lain untuk hadiah wang. Beberapa pertandingan ini telah melancarkan saluran sukan kabel dan menarik penonton berjaga-jaga untuk menonton secara langsung. Revolusi awan harus merangsang perkembangan eSports. Activision Blizzard, Seni Elektronik dan Ambil-Dua semua melihat potensi keuntungan yang signifikan daripada menaja pertandingan eSports dan liga.
Blok Kesalahan Kunci
Untuk permainan video berasaskan awan untuk mencapai potensi mereka, pengguna mesti mempunyai akses cepat, boleh dipercayai dan rendah latency menerusi internet atau rangkaian telefon bimbit mereka. Latensi adalah jumlah kelewatan penghantaran data. Jika peningkatan rangkaian yang dirancang, seperti pelancaran perkhidmatan selular 5G, mengambil masa lebih lama daripada yang dijangkakan atau akhirnya tercekik oleh peningkatan trafik, permainan berasaskan awan akan berkurang. Selain itu, penjual permainan mungkin perlu meng-host perisian mereka di beberapa lokasi fizikal, mengurangkan latensi melalui jarak dekat kepada pengguna, dan membina sandaran dalam kes gangguan atau kelewatan tempatan. Ini, tentu saja, akan menambah kos mereka.
Bandingkan Akaun Pelaburan × Tawaran yang terdapat dalam jadual ini adalah dari perkongsian yang mana Investopedia menerima pampasan. Nama Penyedia Deskripsiartikel berkaitan
Profil Syarikat
Bagaimana Fortnite Make Money: Pengewangan Eksklusif
Stok Teratas
Saham Video Video Teratas untuk Q1 2020
Analisis Sektor & Industri
Streaming Wars: Netflix vs. Hulu vs. Apple TV
Profil Syarikat
Cerita Di Sebalik Kejayaan Apple
Profil Syarikat
Lima Angkatan dan Seni Elektronik Porter (EA)
Kemahiran & Keperluan Dagangan
Cara Pilih Broker Saham Dalam Talian
Pautan Rakan KongsiTerma Berkaitan
Bagaimana Pengkomputeran Awan Kerja Pengkomputeran awan adalah satu model untuk menyampaikan perkhidmatan teknologi maklumat di mana sumber-sumber diambil dari internet melalui alat berasaskan web. Lebih Sekuriti Sekuriti Sekuriti tidak berharga mempunyai nilai pasaran sifar. lebih banyak Saham Keutamaan Definisi Saham keutamaan adalah saham syarikat dengan dividen yang dibayar kepada pemegang saham sebelum dividen saham biasa dibayar. lebih banyak Decoupling Decoupling adalah berlakunya pulangan ke atas kelas aset yang menyimpang dari pola korelasi yang diharapkan atau biasa mereka. lebih banyak Definisi Saham Terhad Stok terhad merujuk kepada pegangan insider yang berada di bawah beberapa jenis sekatan jualan, dan mesti didagangkan dengan mematuhi peraturan SEC yang khusus. lebih banyak Deposit Deposit Pendapatan (IDS) Jaminan deposit pendapatan adalah instrumen pelaburan hibrid yang menggabungkan saham biasa dan nota penerbit yang tinggi. lebih lagi