Apakah Permainan Lipan?
Permainan lipan adalah permainan bentuk yang luas dalam teori permainan di mana dua pemain secara bergantian berpeluang untuk mengambil bahagian yang lebih besar dari simpanan uang secara perlahan. Ia diatur supaya jika seorang pemain melewati stash untuk lawannya yang kemudian mengambil stash, pemain menerima jumlah yang lebih kecil daripada jika ia mengambil pot. Permainan lipan menyimpulkan sebaik sahaja pemain mengambil stash, dengan pemain itu mendapatkan bahagian yang lebih besar dan pemain lain mendapat porsi yang lebih kecil. Permainan ini mempunyai jumlah pusingan yang telah ditetapkan sebelumnya, yang diketahui setiap pemain terlebih dahulu.
Walaupun tidak dikenali sebagai Dilema Banduan yang terkenal, permainan lipan juga menyoroti konflik antara kepentingan diri dan faedah bersama yang mana orang harus bergulat. Ia mula diperkenalkan oleh ahli psikologi Robert Rosenthal pada tahun 1982. "Permainan lipan" dipanggil kerana versi asalnya terdiri daripada urutan 100-langkah.
Takeaways Utama
- Permainan lipan adalah permainan di mana dua pemain bergantian untuk mengambil bahagian dari jumlah wang yang terus meningkat. Ini adalah pendekatan yang inovatif untuk konflik antara kepentingan diri dan kepentingan bersama. Pertemuan menunjukkan bahwa hanya peratusan subjek yang sangat kecil memilih untuk lulus stash untuk meningkatkan kuantiti stash mereka.
Memahami Permainan Lipan
Sebagai contoh, pertimbangkan versi permainan lipan yang melibatkan dua pemain, Jack dan Jill. Permainan ini bermula dengan sejumlah $ 2 hasil. Jack pergi terlebih dahulu, dan mesti memutuskan sama ada dia harus "mengambil" hasil atau "lulus." Jika dia mengambil, maka dia mendapat $ 2 dan Jill mendapat $ 0, tetapi jika dia lulus, keputusan untuk "mengambil atau lulus" sekarang mesti dibuat oleh Jill. Ganjaran kini meningkat sebanyak $ 2 hingga $ 4; jika Jill mengambil, dia mendapat $ 3 dan Jack mendapat $ 1, tetapi jika dia lulus, Jack akan memutuskan untuk mengambil atau lulus. Sekiranya dia lulus, hasilnya meningkat sebanyak $ 2 hingga $ 6; jika Jack mengambil, dia akan mendapat $ 4, dan Jill akan mendapat $ 2. Sekiranya dia berlalu dan Jill mengambil, hasilnya meningkat sebanyak $ 2 hingga $ 8, dan Jack akan mendapat $ 3 sementara Jill mendapat $ 5. Permainan ini berterusan dalam urat ini untuk sejumlah 100 pusingan. Jika kedua-dua pemain selalu memilih untuk lulus, setiap pemain menerima $ 50 pada akhir permainan. Perhatikan bahawa wang itu disumbangkan oleh pihak ketiga dan bukan oleh mana-mana pemain.
Apakah teori permainan yang diramalkan? Menggunakan induksi ke belakang-yang merupakan proses penantian mundur dari akhir teori permainan masalah meramalkan bahawa Jack (atau pemain pertama) akan memilih untuk mengambil langkah pertama dan kedua-dua pemain akan menerima bayaran $ 1.
Walau bagaimanapun, dalam kajian percubaan, hanya peratusan subjek yang sangat kecil memilih untuk mengambil langkah pertama. Kesimpulan ini boleh mempunyai beberapa penjelasan. Salah satu sebabnya adalah bahawa sesetengah orang adalah altruistik, dan lebih suka untuk bekerjasama dengan pemain lain dengan selalu lulus, dan bukannya mengambil pot. Sebab lain adalah bahawa orang mungkin tidak mampu membuat pemikiran deduktif diperlukan untuk membuat pilihan rasional yang diramalkan oleh keseimbangan Nash. Fakta bahawa sesetengah orang mengambil stash pada langkah pertama tidak terlalu mengejutkan, memandangkan saiz kecil hasil permulaan apabila dibandingkan dengan kenaikan yang semakin meningkat apabila permainan berlangsung.
