Apabila musim cuti menghampiri, banyak pembuat permainan video merancang untuk mengimbangi peningkatan perbelanjaan pengguna AS dengan menjual siaran permainan baru yang popular. Kedua-dua syarikat itu dan stoknya lebih baik untuk mendapat manfaat: Activision Blizzard Inc. (ATVI) dan Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), menurut penganalisis KeyBanc Evan Wingren. Beliau menjangka kedua-dua syarikat ini melebihi harapan konsensus. "akan membeli saham, " kata Wingren setiap Barron.
Empat syarikat terbesar mungkin melakukan penjualan dengan baik. Wingren berkata beliau menjangka pendapatan Activision, Take-Two, Electronic Arts Inc. (EA) dan Ubisoft berkembang 20% tahun ke tahun pada suku keempat. "Kami kekal positif pada permainan video ke dalam apa yang harus menjadi cuti yang kuat, " tulisnya. (Untuk, lihat: Permainan ETFs Take Off. )
Video Game Stocks vs. The Market
Stok / Indeks | Prestasi YTD |
Activision Blizzard | + 26.8% |
Ambil-Dua Interaktif | + 20.3% |
Seni Elektronik | + 9.5% |
Hiburan Ubisoft | + 42.6% |
S & P 500 | + 9.6% |
Data: Sehingga NYSE ditutup 9/21
Activision Blizzard
Mengemudi jualan Activision akan menjadi permainan "Call of Duty: Black Ops IIII" yang baru, versi terbaru permainannya, bersama dengan pengembangan francais "World of Warcraft" dan "Destiny". Firma pelaburan dan firma pengurusan aset Piper Jaffray mengharapkan permainan "Call of Duty" untuk menjual 5 juta unit berbanding versi terdahulu, sementara Morgan Stanley menganggarkan pendapatan sesaham meningkat sebanyak kira-kira 1% untuk setiap 1 juta unit permainan yang dijual.
Permainan baru "Black Ops IIII" memperkenalkan mod permainan "Blackout" yang baru, membolehkan pengalaman bermain royale perjudian penuh di mana 100 orang bermain sekaligus. Cara permainan baru, bersama dengan langkah baru untuk melancarkan versi "Call of Duty" di China, mungkin menarik lebih ramai pemain dan memberikan peluang baru untuk pengewangan. (Untuk, lihat: Activision Blizzard Stock Retest Key Rintangan. )
Ambil-Dua Interaktif
Jualan Take-Two akan didorong terutamanya oleh "Red Dead Redemption 2", tetapi "NBA 2K" dan "GTA Online" juga akan memberi rangsangan. Memandangkan "Grand Theft Auto V" Take-Two sebelum ini memecah rekod untuk menjadi permainan video terlaris dalam masa 24 jam dan juga harta hiburan terpantas untuk menghasilkan $ 1 bilion, pelepasan "Red Dead Redemption 2" bukan perkara kecil.
Walaupun pelancaran permainan baru akan meningkatkan pendapatan Take-Two, mereka juga mempunyai lembaran imbangan yang agak kuat. Jualan yang kuat dari permainan GTA V membantu syarikat membayar hutang, membolehkan mereka membiayai perbelanjaan melalui tunai dan aset cair lain. Pengurangan dalam hutang jangka panjang adalah penunjuk bahawa syarikat berkembang maju dan terus berkembang.
Bandingkan Akaun Pelaburan × Tawaran yang terdapat dalam jadual ini adalah dari perkongsian yang mana Investopedia menerima pampasan. Nama Penyedia Deskripsiartikel berkaitan
Stok Teratas
Saham Video Video Teratas untuk Q1 2020
Profil Syarikat
Bagaimana Fortnite Make Money: Pengewangan Eksklusif
Analisis Sektor & Industri
Enam Pembuat Permainan Video Gagal Terkenal
Saham
Bagaimana Stail Boleh Meningkatkan Stok Permainan Video
Profil Syarikat
Lima Angkatan dan Seni Elektronik Porter (EA)
Analisis Sektor & Industri
Media M & A untuk Menonton pada tahun 2019
Pautan Rakan Kongsi