Apakah Teknologi yang Mengganggu?
Teknologi mengganggu adalah inovasi yang secara signifikan mengubah cara pengguna, industri, atau perniagaan beroperasi. Teknologi mengganggu menyapu sistem atau tabiat yang digantikan kerana ia mempunyai atribut yang diiktiraf unggul.
Contoh teknologi terkini yang mengganggu termasuk e-dagang, laman berita dalam talian, aplikasi perkongsian perjalanan, dan sistem GPS.
Di zaman mereka sendiri, kereta, perkhidmatan elektrik, dan televisyen adalah teknologi yang mengganggu.
Memahami Gangguan
Teknologi Disruptive Dijelaskan
Clayton Christensen mempopularkan idea teknologi mengganggu dalam Dilema Innovator , yang diterbitkan pada tahun 1997. Sejak itu ia telah menjadi kata kunci dalam perniagaan permulaan yang berusaha untuk menghasilkan produk dengan daya tarikan massa.
Malah permulaan dengan sumber yang terhad boleh menumpukan kepada gangguan teknologi dengan mencipta cara yang sama sekali baru untuk mendapatkan sesuatu yang dilakukan. Syarikat-syarikat yang ditubuhkan cenderung memberi tumpuan kepada apa yang mereka lakukan dengan lebih baik dan meneruskan penambahbaikan tambahan daripada perubahan revolusioner. Mereka memenuhi pelanggan terbesar dan paling menuntut mereka.
Takeaways Utama
- Teknologi yang mengganggu menggantikan proses, produk, atau kebiasaan yang lebih lama. Biasanya ia mempunyai atribut unggul yang segera jelas, sekurang-kurangnya untuk pengguna awal. Pengguna daripada syarikat yang ditubuhkan adalah sumber teknologi yang mengganggu.
Ini memberikan pembukaan bagi perniagaan yang mengganggu untuk menyasarkan segmen pelanggan yang diabaikan dan mendapat kehadiran industri. Syarikat-syarikat yang ditubuhkan sering kurang fleksibiliti untuk menyesuaikan dengan cepat dengan ancaman baru. Ini membolehkan pengganggu untuk bergerak ke hulu sepanjang masa dan dapat menanggung lebih banyak segmen pelanggan.
Teknologi mengganggu sukar untuk disediakan kerana mereka boleh muncul tiba-tiba.
Potensi Teknologi Mengganggu
Syarikat pengambilan risiko boleh mengiktiraf potensi teknologi yang mengganggu dalam operasi mereka sendiri dan menargetkan pasaran baru yang dapat memasukkannya ke dalam proses perniagaan mereka. Ini adalah "pencipta" kitaran hayat penggunaan teknologi. Syarikat lain mungkin mengambil posisi yang lebih berisiko dan hanya menerima inovasi selepas melihat bagaimana ia berfungsi untuk orang lain.
Syarikat-syarikat yang tidak mengambil kira kesan teknologi mengganggu mungkin mendapati mereka kehilangan bahagian pasaran kepada pesaing yang telah menemui cara untuk mengintegrasikan teknologi.
Blockchain sebagai Contoh Teknologi Mengganggu
Blockchain, teknologi di sebalik Bitcoin, adalah lejar terdistribusi yang terdesentralisasi yang merekod transaksi antara dua pihak. Ia menggerakkan urus niaga dari sistem berasaskan pelayan berpusat kepada rangkaian kriptografi yang telus. Teknologi ini menggunakan konsensus rakan sebaya untuk merekod dan mengesahkan transaksi, membuang keperluan untuk pengesahan manual.
Kereta, perkhidmatan elektrik, dan televisyen semuanya mengganggu teknologi pada masa mereka sendiri.
Teknologi Blockchain mempunyai implikasi besar bagi institusi kewangan seperti bank dan broker saham. Sebagai contoh, firma pembrokeran boleh mengesahkan pengesahan perdagangan peer-to-peer pada blok penghalang, menghapuskan keperluan penjaga dan penjelasan, yang akan mengurangkan kos pengantara kewangan dan mempercepatkan masa urusniaga secara dramatik.
Melabur dalam Teknologi Mengganggu
Melabur dalam syarikat yang mencipta atau mengadopsi teknologi mengganggu membawa risiko yang besar. Banyak produk yang dianggap mengganggu mengambil tahun untuk diterima pakai oleh pengguna atau perniagaan, atau tidak diterima pakai sama sekali. Kenderaan elektrik Segway pernah disebut-sebut sebagai teknologi yang mengganggu sehingga tidak.
Pelabur boleh mendapat pendedahan kepada teknologi yang mengganggu dengan melabur dalam dana yang diperdagangkan pertukaran (ETF) seperti ALPS Disruptive Technologies ETF (DTEC). Dana ini melabur dalam pelbagai bidang yang inovatif seperti internet perkara, pengkomputeran awan, fintech, robotik, dan kecerdasan buatan.
